The smart Trick of 배그핵 That No One is Discussing
The smart Trick of 배그핵 That No One is Discussing
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서버에 보내는 값을 조작해 타인에게 보이는 모델링을 아예 없애는 방식도 있다.
다만 펍지 측에서도 아무런 움직임이 없는 건 아니다. 매크로 마우스로 떠들썩했던 그로자 마우스에 한해선 감지 후 밴을 실시하고 있고, 이를 말하는 건지 메인보드 밴을 말하는 건진 몰라도 고객센터에 문의하면 '하드웨어 밴은 시행중이다' 라고 답변해준다.
오브젝트의 위치를 강제로 이동: 일명 매그니토 핵. 물건의 위치를 강제로 이동시키는 핵의 발전형이다.
요즘 핵들은 메모리핵이기때문에 밸런스 패치로 메모리값이 달라지면 모든 핵은 패치를 해야한다.
아군의 힐은 물론 아나의 나노 강화제와 같은 스킬도 받을 수 있었으며 심지어 이 유닛들은 아군 적군 가리지 않고 데미지를 줘서 아군을 죽이는 트롤까지 가능했다.
그러나 다른 게임에서는 내부 데이터를 고치면 무결성 테스트를 통해 대조해본 뒤 조금이라도 어긋난다 싶으면 바로 핵쟁이로 간주하고 밴을 때린다. 하지만 배그에서는 내부 데이터가 고쳐졌다는 인식을 할 코드가 없어 밴을 때리기 힘들다. 그리고 우회 프로그램이 배틀아이를 우회한다고 하기보다는 배그의 게임 클라이언트 코드를 조작시켜 서버에 전달하는데, 서버가 이 조작된 값을 검사하지 않는데다 일정 범위를 체크하는 코드가 없어 서버가 그냥 속아넘어간다.
하지만 핵이란 건, 어느 게임에서나 존재하고 핵 없는 게임은 현재까진 없다. 심지어 올해 출시된 발로란트도 벌써 핵이 나와서 논란이 되고 있다.
게다가 지속적인 업데이트가 필요한데, 그 과정에서 생길 수 있는 호환성 문제나 버그 역시 고민거리로 남아있습니다.
배틀그라운드가 핵을 막지 못 하는 근본적인 원인은 불행하게도 중국에서 인기가 많은 게임이기 때문
일반적인 싸구려 메모리 방식은 즉시 조준선이 상대에게 고정되는 식으로 화면 전환이 이루어지기 때문에 티가 많이 나지만, 고가 프로그램들은 티도 별로 나지 않게 제작되었기 때문에 사실상 오버워치 핵의 주범이라고 봐도 무방할 정도이다.
그냥 "티 안나게 쓰고 있나?" 하고 먼저 발로란트핵 생각든다. 게다가 요즘에 핵쓰는 벌레들도 점점 뻔뻔해져서 듀오, 트리오 해가면서 핵의심 하면 같이 똘똘 뭉쳐서 오히려 본인들이 더 성내기도 한다.
그렇다면 킬캠을 보고 핵임이 의심되거나 확실시에는 어떻게 신고해야할까요.
현재도 연구 개발된 안티치트 솔루션이 많이 있지만 아직 도입은 하지 않고 있지만 지속적으로 진행할 예정이라고 한다. 또한, 카페 등의 커뮤니티에서 올라오는 유저 개인의 동영상 제보도 최신 치트 프로그램 기법을 담고 있기 때문에 제재의 중요한 분석 자료로서 모니터링하고 있다고 한다.